casino, scanner-spia bloccano i
malati del gioco
L’ufficio provinciale per la Privacy lo ha definto
il mi-glior sistema al mondo per proteggere la privacy e questo sara’
ora adottato dall’Ontario Lottery and Gaming Corporation (Olg)
in tutti e 27 i suoi “centri” di gioco: Casino ed ippo-dromi
con slot machine e tavoli da gioco, per iden-tificare i “malati”
del gioco, i cosidetti “problem gambler” e non farli en-trare.
Si tratta di uno scanner digitale che iden-tifica il viso, la struttura
ossea e punti critici del volto. Appena la teleca-mera riprende il volto
della persona che sta entrando, l’apparato digitale control-la
il data-base che contiene circa 15.000 nominativi di persone che si
sono auto-identificate come affette dal “problema del gioco d’azzardo”.
Se l’immagine risulta registrata nel data-base, i servizi di sicurezza
della sala giochi sono aller-tati. Se non risulta nulla, l’immagine
appena regi-strata e’ immediatamente cancellata.
L’iniziativa dell’Olg e’ l’ultima, in ordine
di tem-po, e la piu’ “high-tech” introdotta per quanto
meno mitigare il fenomeno, in ampia espansione, delle persone che sviluppano
il grave problema del gioco d’azzardo; problema che e’ una
“dipendenza” come le droghe ed ha una natura pa-tologica
compulsiva.
oltre 300mila“malati”
di gioco d’azzardo
Secondo i dati del Centre for Addiction and Mental Health solo in Ontario
vi sono oltre300mila persone “malate” del gioco d’azzar-do
e queste rappresentano almeno il 30% dei gioca-tori che regolarmente
fre-quentano sale gioco del-l’Olg; l’anno scorso, l’ente
provinciale delle lotterie e casino ha incassato al netto $1,9 miliardi,
solo dai Ca-sino. L’utile netto dell’Olg per tutte le sue
lotterie, sale gioco e Casino e’ stato di $6,08 miliardi nel 2007.
Secondo gli ultimi dati rac-colti, l’utile netto di tutte le entrate
per lotterie, sale giochi e Casino e’ stato in Canada nel 2008
di $13,67 miliardi; nel ‘92 era stato di $2,73 miliardi.
Sempre nel 2008, l’ippica ha prodotto invece un utile di appena
$378 milioni. scendendo dai $532 del ‘98. Oggi in Canada, il gioco
d’azzardo, lotterie e sale gioco rappresentano la piu’ grande
industria del “divertimento” con entrate pari a quelle dei
cinema, la televisione, la vendita di musica ed eventi di sport professionista
messi insi-eme. Il Gioco da lavoro ad oltre 135mila persone dir-ettamente
ed a 267mila nell’indotto. E’ un industria nazionale del
valore di oltre $15 miliardi.
Si calcola che oltre il 70% dei canadesi gioca o scom-mette; il 3,2%
degli adulti in Canada soffre di “mo-derati o severi problemi”
di vizio del Gioco; la per-centuale di giovani sotto i 24 anni, affetti
da questa patologia e’ del 2,2%.
L’Ontario e’ la provincia dove il Gioco genera il li-vello
piu’ alto d’entrate ed il numero piu’ elevato di “malati”
del gioco.
Preoccupa anche il fatto che il 73,5% degli anziani gioca o scomette;
una per-centuale questa del 10% superiore alla media provinciale degli
adulti che giocano. Molti di questi anziani non solo giocano al “bingo”
ma frequentano in modo regolare anche Casino e sale gioco. Il 3,4% degli
adulti in Ontario soffre di “moderati o gravi problemi di compulsione
al gioco”; tale patologia colpisce il 2,1% dei nostri anziani.
E mentre l’Olg introduce le telecamere digitali agli in-gressi
dei suoi centri di gio-co per combattere il diffon-dersi della ‘malattia
del gioco d’azzardo” e cercare di tener fuori coloro che
non riescono piu’ a con-trollarsi, allo stesso tempo sta mettendo
a punto il lan-cio del Gioco on-line, cioe’ via computer; e qui’
sara’ impossibile aiutare o con-trollare i patiti del gioco.